Профіль гравця
1 жовтня – 3 жовтня 2021

Deadlands: Кэрроу Спрингс

Відвідали: 1
Регіон
Запорізька область
Формат
Полігонна рольова гра на турбазі
Жанр
Наукова фантастика
Піджанр
Стімпанк
Місце проведення
Запорожье
Тип поселення
Турбаза
Тип зброї
Протектована зброя, Моделі вогнепалу
Посилання
Telegram
Deadlands: Кэрроу Спрингс

Опис

Еще вчера про это место не знал никто, кроме тех бедолаг, кому довелось тут жить. А сегодня гонцы почтовой службы загоняют лошадей, разнося новости о  Кэрроу Спрингс - штат Колорадо.

На этом затерянном на линии фронтира городке скрестились взгляды и планы губернаторов, железнодорожных магнатов, банковских воротил, бандитов, старателей, мошенников, картежников и ученых. Всех искателей приключений от восточного до западного побережий. Каждый из них теперь имеет в этой забытой богом дыре свой интерес.

Землетрясение, в ближних горах сдвинуло пласты породы и открыло месторождение призрачной руды.

Миазмы новой золотой лихорадки ползут от городка быстрее, чем скачут почтовые дилижансы.

Призрачная руда, источник богатства и могущества. Дороже, а главное, полезнее золота. Она двигает составы по железнодорожным путям, с каждым годом все плотнее оплетающим Дикий Запад. Она служит катализатором химических реакций, позволяя создавать немыслимые доселе соединения. Она дает мощь технике ученых, рождающих безумно эффективные и смертоносные механизмы и оружие. 
Это месторождение озолотит местных жителей... А также каждого, кто успеет застолбить себе тут хоть клаптик земли.

Стихийное бедствие, которое могло погубить Кэрроу Спрингс, стало его спасением. Или проклятьем. Потому что вместе с искателями удачи, к городку на фронтире стекаются чудовища. Их тоже манит призрачная руда. Кажется, ее зову никто не может противостоять.

Так приди же и ты, искатель удачи. Успей урвать свою часть добычи среди таких же авантюристов, тех, кто с равной легкостью убьют за тебя и всадят нож тебе в спину.
 

Еквалайзер рольової гри

Робота майстрів під час гриУ деяких майстрів робота закінчується з початком гри. Потім вони залишають все на відкуп гравцям. Інші постійно впливають на гру по ходу дії. Наскільки активно ви регулюєте ігровий процес? Робота майстра - лише доігрова підготовкаМайстри стежать і контолюють весь сюжет, можуть скасовувати дії гравців.
Відкритість інформаціїЧи є вся ігрова інформація відкритою? Чи вся інформація вводить поступово і є для більшості гравців таємницею?Вводна інформація мінімальна, все розкривається поступовоВся інформація відома на початку
Тиск на гравцяЯк ви передаєте незручності на грі? Незручності фізичного та психологічного характеру на грі відсутніГравці попереджені і усвідомлюють те, що вони відчуватимуть фізіологічні та психологічні незручності
Створення персонажаХто створює персонажівГравці вибирають ролі з сітки ролейГравці самостійно придумують собі роль
МетатехнікиМетатехніки - методи передачі інформації гравцям, але не персонажам.Інформація вводиться виключно "в грі", пожиттєвого її обміну немаєГравці спілкуються "по життю", лише номінально передаючи інформацію про своїх персонажів
Рушій історіїСуперництво чи командна робота, що є рушієм історії в вашій грі?У кожного гравця позначено персональну мету, що суперечить цілям більшості інших гравцівЄдиний спосіб не програти - це командна гра, в якій всі гравці беруть участь у вирішенні спільного завдання.
Стиль комунікаціїЯкий стиль взаємодії між гравцями передбачається на грі?Гра є словесною, фізичної взаємодії з гравцями немаєМіж гравцями фул-контакт, гравці попереджені та усвідомлюють небезпеку ігрових ситуацій
Вплив досвіду гравця (bleed-in)Чи використовуєте ви елементи з особистого життєвого досвіду гравців у формуванні їхніх персонажів, чи створюєте бар'єри та дистанціюєте особисті переживання гравців від переживань їхніх персонажів? Гравці є собою лише в альтернативній обстановці. Особистість гравців немає нічого спільного з особистостями персонажів
Вірність сетингуРеконструкція поведінки чи внутрішнє переживанняГравці нічого не знають про поведінку їхніх прототипів і виходять із власних спонукань.Поведінка гравців суворо відповідає прообразу першоджерела
Розкриття темиНаскільки ситуація на вашій грі наближена до ситуації подій, що моделюються?Вимоги до костюма та антуражу відсутні або повністю віддаються на відкуп гравцям. Ігрові будівлі та приміщення не мають оформленняПовна реконструкція костюма. Споруди декоровані для максимальної схожості з оригіналом.
СценографіяЯк гравці взаємодіють із оточенням? Чи є все оточення частиною самої гри (на 360 градусів)Нічого не відчуждається, споруди не можна ламати, їжа поза грою. Все у грі. Можливо відчуждати речі та їжу.