Профіль гравця
6 серпня – 8 серпня 2021

Dragon Age: Старкхевен

Відвідали: 3
Регіон
Київська область
Формат
Полігонна рольова гра
Жанр
Фентезі
Піджанр
Фентезі
Місце проведення
Полигон возле с.Мощун
Тип поселення
Самостійне в палатках
Тип зброї
Протектована зброя
Посилання
FacebookTelegram
Dragon Age: Старкхевен

Опис

9:37 века Дракона. В Киркволле маг-отступник уничтожил церковь вместе со всеми, кто находился внутри здания, в том числе и Владычицу Церкви, известную своим добрым нравом и умением подталкивать к компромиссу даже заклятых врагов. Последовавшая резня станет одной из самых мрачных и важных страниц в истории Тедаса. Произошедшее в одном городе запустило цепочку событий, влияющих на весь мир.

События разворачиваются в 9:38 в Старкхевене - городе Вольной Марки, куда меньше чем год назад вернулся законный правитель. В высшем обществе полиса еще не до конца утихли волнения, вызванные приходом к власти Себастьяна Ваэля, на улицах города все шепчутся о спятивших магах, а отношения между Кругом и храмовниками напоминают тлеющий фитиль на пороховой бочке. Напряжения добавляют и слухи о страшных тварях, которых видели в бедняцких кварталах на окраинах города, встреча с которыми заканчивается смертью даже для тех, кто сумел сбежать от них. 
Сможет ли молодой Принц справиться со всеми проблемами, настигшими его город? Сумеет ли аристократия объединиться ради всеобщего блага или устроит очередной переворот? Решат ли маги бороться за свою независимость вместе с остальным миром? Сумеют ли выжить в этих жерновах простые люди?
Эти страницы истории будете писать вы.

 

Информация об игре доступна здесь

Еквалайзер рольової гри

Робота майстрів під час гриУ деяких майстрів робота закінчується з початком гри. Потім вони залишають все на відкуп гравцям. Інші постійно впливають на гру по ходу дії. Наскільки активно ви регулюєте ігровий процес? Робота майстра - лише доігрова підготовкаМайстри стежать і контолюють весь сюжет, можуть скасовувати дії гравців.
Відкритість інформаціїЧи є вся ігрова інформація відкритою? Чи вся інформація вводить поступово і є для більшості гравців таємницею?Вводна інформація мінімальна, все розкривається поступовоВся інформація відома на початку
Тиск на гравцяЯк ви передаєте незручності на грі? Незручності фізичного та психологічного характеру на грі відсутніГравці попереджені і усвідомлюють те, що вони відчуватимуть фізіологічні та психологічні незручності
Створення персонажаХто створює персонажівГравці вибирають ролі з сітки ролейГравці самостійно придумують собі роль
МетатехнікиМетатехніки - методи передачі інформації гравцям, але не персонажам.Інформація вводиться виключно "в грі", пожиттєвого її обміну немаєГравці спілкуються "по життю", лише номінально передаючи інформацію про своїх персонажів
Рушій історіїСуперництво чи командна робота, що є рушієм історії в вашій грі?У кожного гравця позначено персональну мету, що суперечить цілям більшості інших гравцівЄдиний спосіб не програти - це командна гра, в якій всі гравці беруть участь у вирішенні спільного завдання.
Стиль комунікаціїЯкий стиль взаємодії між гравцями передбачається на грі?Гра є словесною, фізичної взаємодії з гравцями немаєМіж гравцями фул-контакт, гравці попереджені та усвідомлюють небезпеку ігрових ситуацій
Вплив досвіду гравця (bleed-in)Чи використовуєте ви елементи з особистого життєвого досвіду гравців у формуванні їхніх персонажів, чи створюєте бар'єри та дистанціюєте особисті переживання гравців від переживань їхніх персонажів? Гравці є собою лише в альтернативній обстановці. Особистість гравців немає нічого спільного з особистостями персонажів
Вірність сетингуРеконструкція поведінки чи внутрішнє переживанняГравці нічого не знають про поведінку їхніх прототипів і виходять із власних спонукань.Поведінка гравців суворо відповідає прообразу першоджерела
Розкриття темиНаскільки ситуація на вашій грі наближена до ситуації подій, що моделюються?Вимоги до костюма та антуражу відсутні або повністю віддаються на відкуп гравцям. Ігрові будівлі та приміщення не мають оформленняПовна реконструкція костюма. Споруди декоровані для максимальної схожості з оригіналом.
СценографіяЯк гравці взаємодіють із оточенням? Чи є все оточення частиною самої гри (на 360 градусів)Нічого не відчуждається, споруди не можна ламати, їжа поза грою. Все у грі. Можливо відчуждати речі та їжу.