Всесвіт
11 жовтня – 13 жовтня 2024

LARP "Hogsmeade: Mystery Samhain"

Відвідали: 7
Організатори
Лун (&co)
Регіон
Київська область
Формат
Полігонна рольова гра на турбазі
Жанр
Фентезі
Піджанр
Фентезі
Місце проведення
Київська область
Тип поселення
Турбаза
Тип зброї
Резина, Протектована зброя
Внесок
1000–2500 грн
Посилання
Telegram
LARP "Hogsmeade: Mystery Samhain"

Опис

Останні теплі дні. Остання ніч, перехід до темної пори року.
Цьогоріч Хогсмід збирає жителів селища та всіх гостей для святкування. Гарбузи вже підготовлені, літри пуншу та пригощання чекають суботнього вечора.
Що буде до того? Дружній квіддичний матч? Відкриті лекції? Здибанки шкільних клубів? Факультетські вечірки? Зустрічі давніх друзів? Посиденьки за кухлем маслопива в "Трьох мітлах"? Магія? Пригоди? Дружба? Кохання?.. Багато чого може статися! А потім ми обов'язково поділимось пережитим біля великого вогнища і зустрінемо новий день.

Важливо: магічний світ на разі НЕ перебуває на порозі великої війни. Темний Лорд не збирає армію та не тероризує Британію. Проте як такий конфлікт чистоти крові присутній і можливі... клуби по інтересам? Також присутні темні чари. Магічна система спрощена.

Еквалайзер рольової гри

Робота майстрів під час гриУ деяких майстрів робота закінчується з початком гри. Потім вони залишають все на відкуп гравцям. Інші постійно впливають на гру по ходу дії. Наскільки активно ви регулюєте ігровий процес? Робота майстра - лише доігрова підготовкаМайстри стежать і контолюють весь сюжет, можуть скасовувати дії гравців.
Відкритість інформаціїЧи є вся ігрова інформація відкритою? Чи вся інформація вводить поступово і є для більшості гравців таємницею?Вводна інформація мінімальна, все розкривається поступовоВся інформація відома на початку
Тиск на гравцяЯк ви передаєте незручності на грі? Незручності фізичного та психологічного характеру на грі відсутніГравці попереджені і усвідомлюють те, що вони відчуватимуть фізіологічні та психологічні незручності
Створення персонажаХто створює персонажівГравці вибирають ролі з сітки ролейГравці самостійно придумують собі роль
МетатехнікиМетатехніки - методи передачі інформації гравцям, але не персонажам.Інформація вводиться виключно "в грі", пожиттєвого її обміну немаєГравці спілкуються "по життю", лише номінально передаючи інформацію про своїх персонажів
Рушій історіїСуперництво чи командна робота, що є рушієм історії в вашій грі?У кожного гравця позначено персональну мету, що суперечить цілям більшості інших гравцівЄдиний спосіб не програти - це командна гра, в якій всі гравці беруть участь у вирішенні спільного завдання.
Стиль комунікаціїЯкий стиль взаємодії між гравцями передбачається на грі?Гра є словесною, фізичної взаємодії з гравцями немаєМіж гравцями фул-контакт, гравці попереджені та усвідомлюють небезпеку ігрових ситуацій
Вплив досвіду гравця (bleed-in)Чи використовуєте ви елементи з особистого життєвого досвіду гравців у формуванні їхніх персонажів, чи створюєте бар'єри та дистанціюєте особисті переживання гравців від переживань їхніх персонажів? Гравці є собою лише в альтернативній обстановці. Особистість гравців немає нічого спільного з особистостями персонажів
Вірність сетингуРеконструкція поведінки чи внутрішнє переживанняГравці нічого не знають про поведінку їхніх прототипів і виходять із власних спонукань.Поведінка гравців суворо відповідає прообразу першоджерела
Розкриття темиНаскільки ситуація на вашій грі наближена до ситуації подій, що моделюються?Вимоги до костюма та антуражу відсутні або повністю віддаються на відкуп гравцям. Ігрові будівлі та приміщення не мають оформленняПовна реконструкція костюма. Споруди декоровані для максимальної схожості з оригіналом.
СценографіяЯк гравці взаємодіють із оточенням? Чи є все оточення частиною самої гри (на 360 градусів)Нічого не відчуждається, споруди не можна ламати, їжа поза грою. Все у грі. Можливо відчуждати речі та їжу.