Всесвіт
24 березня – 27 березня 2017

Метро 2033 "Возрождение"

Організатори
MADSavage
Всесвіт
Метро 2033
Регіон
Одеська область
Формат
Полігонна страйкбольно-рольова гра
Жанр
Наукова фантастика
Піджанр
Постапокаліпсис
Тип поселення
Самостійне в палатках
Тип зброї
Резина, Протектована зброя, Airsoft
Внесок
350–500 грн

Опис

Игра проводится по мотивам книг Дмитрия Глуховского, а также остальной вселенной Метро 2033.

Успехи бандитов в захвате трансформаторной подстанции и добычи груза с ценнейшей электроникой не остались незамеченными. Преступные группировки начали распространение своего влияния на соседние станции. Особенно в этом отличилась "Третьяковка". Слабые и незащищенные станции быстро признавали её авторитет. Остальные станции, подвергшиеся угрозе со стороны бандитов, обратились к более могущественным альянсам - Красной Линии, Ганзе, Четвертому Рейху и даже Полису с просьбой защитить их от бандитского беспредела. Руководители данных группировок смекнули, что им может выпасть отличный шанс, чтобы во-первых поквитаться с бандитами за прошлые поражения, а во-вторых распространить своё влияние на другие спорные станции. Однако нашлись и те, кто решил, что намного выгоднее не воевать с бандитами, а заключить с ними союз. К чему это приведет - покажет новая игра Метро 2033 "Возрождение", которая состоится 24-26 марта 2017 года.

Еквалайзер рольової гри

Робота майстрів під час гриУ деяких майстрів робота закінчується з початком гри. Потім вони залишають все на відкуп гравцям. Інші постійно впливають на гру по ходу дії. Наскільки активно ви регулюєте ігровий процес? Робота майстра - лише доігрова підготовкаМайстри стежать і контолюють весь сюжет, можуть скасовувати дії гравців.
Відкритість інформаціїЧи є вся ігрова інформація відкритою? Чи вся інформація вводить поступово і є для більшості гравців таємницею?Вводна інформація мінімальна, все розкривається поступовоВся інформація відома на початку
Тиск на гравцяЯк ви передаєте незручності на грі? Незручності фізичного та психологічного характеру на грі відсутніГравці попереджені і усвідомлюють те, що вони відчуватимуть фізіологічні та психологічні незручності
Створення персонажаХто створює персонажівГравці вибирають ролі з сітки ролейГравці самостійно придумують собі роль
МетатехнікиМетатехніки - методи передачі інформації гравцям, але не персонажам.Інформація вводиться виключно "в грі", пожиттєвого її обміну немаєГравці спілкуються "по життю", лише номінально передаючи інформацію про своїх персонажів
Рушій історіїСуперництво чи командна робота, що є рушієм історії в вашій грі?У кожного гравця позначено персональну мету, що суперечить цілям більшості інших гравцівЄдиний спосіб не програти - це командна гра, в якій всі гравці беруть участь у вирішенні спільного завдання.
Стиль комунікаціїЯкий стиль взаємодії між гравцями передбачається на грі?Гра є словесною, фізичної взаємодії з гравцями немаєМіж гравцями фул-контакт, гравці попереджені та усвідомлюють небезпеку ігрових ситуацій
Вплив досвіду гравця (bleed-in)Чи використовуєте ви елементи з особистого життєвого досвіду гравців у формуванні їхніх персонажів, чи створюєте бар'єри та дистанціюєте особисті переживання гравців від переживань їхніх персонажів? Гравці є собою лише в альтернативній обстановці. Особистість гравців немає нічого спільного з особистостями персонажів
Вірність сетингуРеконструкція поведінки чи внутрішнє переживанняГравці нічого не знають про поведінку їхніх прототипів і виходять із власних спонукань.Поведінка гравців суворо відповідає прообразу першоджерела
Розкриття темиНаскільки ситуація на вашій грі наближена до ситуації подій, що моделюються?Вимоги до костюма та антуражу відсутні або повністю віддаються на відкуп гравцям. Ігрові будівлі та приміщення не мають оформленняПовна реконструкція костюма. Споруди декоровані для максимальної схожості з оригіналом.
СценографіяЯк гравці взаємодіють із оточенням? Чи є все оточення частиною самої гри (на 360 градусів)Нічого не відчуждається, споруди не можна ламати, їжа поза грою. Все у грі. Можливо відчуждати речі та їжу.