Профіль гравця
4 вересня – 6 вересня 2020

Мы, неудобные

Відвідали: 2
Регіон
Київська область
Формат
Полігонна рольова гра на турбазі
Жанр
Історичний/Псевдоісторичний
Піджанр
Псевдоісторичний-20 століття
Тип поселення
Турбаза
Тип зброї
Протектована зброя
Посилання
Telegram
Мы, неудобные

Опис

Начнем с того, что ты никому не нужен. Ты больной, уродливый, неудобный. Взрослые не захотели или не смогли с тобой возиться, сидеть с тобой в дорогих или дешевых клиниках, не спать ночами. Они выбросили тебя, прикрыв свою вину тем, что «в специализированном заведении ему будет лучше». 
«Там за ним присмотрят».
Да уж. За тобой тут присмотрят.
Тебя засунут в Могильник при первых признаках ухудшения. И ты будешь лежать там, задыхаясь от запаха медикаментов и безразличных взглядов пауков. Ты – только строчка в бумажке. Пережил очередное лечение – или нет.
Тебя будут наказывать за любое нарушение. Забота о детях? Забудь. Тебя будут бить за закрытыми дверями. Не очень сильно, никому не нужны дополнительные проблемы с твоим и без того хилым здоровьем. Тебя будут запирать в изолятор. И ты не посмеешь жаловаться. Ведь тогда ты отправишься в Могильник.
Но, как ни странно, тебе и правда «тут лучше». Да, воспитателям ты безразличен, но есть другие, такие же как ты. Твоя стая. Есть те, кто будет бить тебя, чтобы отобрать горсть конфет, но будут и те, кто подставит тебе плечо. Кто закроет тебя спиной. Кто поделится с тобой всем. 
А еще есть сам Дом. Непонятный для тех, кто в нем не живет. Да и для тех, кто в нем живет – не для всех понятный. Изрисованный от пола до потолка. Хранящий свои секреты. Не смей о них упоминать и даже думать о них не смей. 
Взрослые выбросили тебя сюда, в Дом. И каким бы он ни был – снаружи хуже. Наружность – твой враг. Твои друзья – внутри.
Ты такой же, как и я. Как все мы. 
Мы, неудобные. 

Что это: игра по сеттингу «Дом, в котором»

О чем игра:
О детском доме – в первую очередь. Да, он не совсем обычный, но это детский дом. О чувстве ненужности. Об одиночестве. О страхе перед окружающим миром. О несправедливости. Об угнетении старшими. О замкнутом обществе, в котором можно найти друзей и врагов.

Немного о подкладке:
- Игра будет морально тяжелой и жесткой.
- На игре будет дефицитный движок (не путать с голодным движком).
- Основной фокус в игре – на социальные вопросы, мистики будет так мало, что для большинства она будет вообще незаметна.

Еквалайзер рольової гри

Робота майстрів під час гриУ деяких майстрів робота закінчується з початком гри. Потім вони залишають все на відкуп гравцям. Інші постійно впливають на гру по ходу дії. Наскільки активно ви регулюєте ігровий процес? Робота майстра - лише доігрова підготовкаМайстри стежать і контолюють весь сюжет, можуть скасовувати дії гравців.
Відкритість інформаціїЧи є вся ігрова інформація відкритою? Чи вся інформація вводить поступово і є для більшості гравців таємницею?Вводна інформація мінімальна, все розкривається поступовоВся інформація відома на початку
Тиск на гравцяЯк ви передаєте незручності на грі? Незручності фізичного та психологічного характеру на грі відсутніГравці попереджені і усвідомлюють те, що вони відчуватимуть фізіологічні та психологічні незручності
Створення персонажаХто створює персонажівГравці вибирають ролі з сітки ролейГравці самостійно придумують собі роль
МетатехнікиМетатехніки - методи передачі інформації гравцям, але не персонажам.Інформація вводиться виключно "в грі", пожиттєвого її обміну немаєГравці спілкуються "по життю", лише номінально передаючи інформацію про своїх персонажів
Рушій історіїСуперництво чи командна робота, що є рушієм історії в вашій грі?У кожного гравця позначено персональну мету, що суперечить цілям більшості інших гравцівЄдиний спосіб не програти - це командна гра, в якій всі гравці беруть участь у вирішенні спільного завдання.
Стиль комунікаціїЯкий стиль взаємодії між гравцями передбачається на грі?Гра є словесною, фізичної взаємодії з гравцями немаєМіж гравцями фул-контакт, гравці попереджені та усвідомлюють небезпеку ігрових ситуацій
Вплив досвіду гравця (bleed-in)Чи використовуєте ви елементи з особистого життєвого досвіду гравців у формуванні їхніх персонажів, чи створюєте бар'єри та дистанціюєте особисті переживання гравців від переживань їхніх персонажів? Гравці є собою лише в альтернативній обстановці. Особистість гравців немає нічого спільного з особистостями персонажів
Вірність сетингуРеконструкція поведінки чи внутрішнє переживанняГравці нічого не знають про поведінку їхніх прототипів і виходять із власних спонукань.Поведінка гравців суворо відповідає прообразу першоджерела
Розкриття темиНаскільки ситуація на вашій грі наближена до ситуації подій, що моделюються?Вимоги до костюма та антуражу відсутні або повністю віддаються на відкуп гравцям. Ігрові будівлі та приміщення не мають оформленняПовна реконструкція костюма. Споруди декоровані для максимальної схожості з оригіналом.
СценографіяЯк гравці взаємодіють із оточенням? Чи є все оточення частиною самої гри (на 360 градусів)Нічого не відчуждається, споруди не можна ламати, їжа поза грою. Все у грі. Можливо відчуждати речі та їжу.