Всесвіт
10 липня – 12 липня 2026

Новіград. Імперія завдає удару у відповідь.

Відвідали: 4
Всесвіт
Відьмак
Регіон
Київська область
Формат
Полігонна рольова гра
Жанр
Фентезі
Піджанр
Фентезі
Місце проведення
Київська область
Тип поселення
Турбаза
Тип зброї
Протектована зброя
Внесок
1500–2500 грн
Посилання
drive.google.comt.me
Новіград. Імперія завдає удару у відповідь.

Опис

МГ Хранителі запрошує вас відвідати величне місто Новіград і долучитися до знакових подій світу Відьмака. 

10.07.2025-12.07.2025

Минув майже рік після останнього Свята Вина, але світ не стоїть на місці. Зміни за цей час були справді колосальними в усіх сферах життя. Повстанці, як я їх називаю, змогли повернути владу і незалежність  Реданії, Темерії, Ангрена та Цинтри. Та Імператор Нільфгаарду не планує залишати це без уваги — на порозі велика війна.

У магічній сфері нарешті завершилися «Полювання на відьом» — і досі не розумію їх причин. У результаті великі гравці цього світу домовилися не використовувати чародіїв і їхні здібності на полі бою через надто великі людські жертви з обох сторін. У цьому їм допомогли релігійні культи, і найбільше — Культ Вічного Вогню. Ієрарх культу відродив давню Новіградську Унію, і тепер контроль за недопущенням усіх, хто має магічні здібності, до політики та військової справи здійснюється максимально жорстко.

А що ж з цього отримав Ієрарх? Унія, окрім заборон для всіх істот із магічними здібностями (не знаю, де вони знайшли магічні здібності у дварфів), зобов'язувала Уніатів — тобто тих, хто ту унію підписав серед магів — постійно підживлювати таємну релігійну реліквію Культу Вічного Полум'я, яка, своєю чергою блокувала використання магії на території всього міста Новіград. Додатковим ефектом реліквії була неможливість померти без власної на то волі, доки ти перебуваєш у стінах Новіграда.

Схоже, Новіград непогано нажився на Унії. Але й на цьому його досягнення не закінчилися. Пам'ятаєте, ми починали з успіхів повстанців? Нічого цього не сталося б без фінансової підтримки Новіграда. І за неї місто зажадало — і зрештою отримало — повну незалежність від Реданії. А трохи згодом, після таємної зустрічі з імперськими послами, фінансова допомога припинилася, і Новіград отримав документи про визнання своєї незалежності Нільфгаардом. Так з'явилося місто-держава Новіград, очолюване Великим Ієрархом Вічного Полум'я, з оновленим Актом про заснування міста Новіград

На цьому Лютен прощаєтся з вами, а Новіград із нетерпінням чекає на своїх мешканців і гостей міста.

 

Еквалайзер рольової гри

Робота майстрів під час гриУ деяких майстрів робота закінчується з початком гри. Потім вони залишають все на відкуп гравцям. Інші постійно впливають на гру по ходу дії. Наскільки активно ви регулюєте ігровий процес? Робота майстра - лише доігрова підготовкаМайстри стежать і контолюють весь сюжет, можуть скасовувати дії гравців.
Відкритість інформаціїЧи є вся ігрова інформація відкритою? Чи вся інформація вводить поступово і є для більшості гравців таємницею?Вводна інформація мінімальна, все розкривається поступовоВся інформація відома на початку
Тиск на гравцяЯк ви передаєте незручності на грі? Незручності фізичного та психологічного характеру на грі відсутніГравці попереджені і усвідомлюють те, що вони відчуватимуть фізіологічні та психологічні незручності
Створення персонажаХто створює персонажівГравці вибирають ролі з сітки ролейГравці самостійно придумують собі роль
МетатехнікиМетатехніки - методи передачі інформації гравцям, але не персонажам.Інформація вводиться виключно "в грі", пожиттєвого її обміну немаєГравці спілкуються "по життю", лише номінально передаючи інформацію про своїх персонажів
Рушій історіїСуперництво чи командна робота, що є рушієм історії в вашій грі?У кожного гравця позначено персональну мету, що суперечить цілям більшості інших гравцівЄдиний спосіб не програти - це командна гра, в якій всі гравці беруть участь у вирішенні спільного завдання.
Стиль комунікаціїЯкий стиль взаємодії між гравцями передбачається на грі?Гра є словесною, фізичної взаємодії з гравцями немаєМіж гравцями фул-контакт, гравці попереджені та усвідомлюють небезпеку ігрових ситуацій
Вплив досвіду гравця (bleed-in)Чи використовуєте ви елементи з особистого життєвого досвіду гравців у формуванні їхніх персонажів, чи створюєте бар'єри та дистанціюєте особисті переживання гравців від переживань їхніх персонажів? Гравці є собою лише в альтернативній обстановці. Особистість гравців немає нічого спільного з особистостями персонажів
Вірність сетингуРеконструкція поведінки чи внутрішнє переживанняГравці нічого не знають про поведінку їхніх прототипів і виходять із власних спонукань.Поведінка гравців суворо відповідає прообразу першоджерела
Розкриття темиНаскільки ситуація на вашій грі наближена до ситуації подій, що моделюються?Вимоги до костюма та антуражу відсутні або повністю віддаються на відкуп гравцям. Ігрові будівлі та приміщення не мають оформленняПовна реконструкція костюма. Споруди декоровані для максимальної схожості з оригіналом.
СценографіяЯк гравці взаємодіють із оточенням? Чи є все оточення частиною самої гри (на 360 градусів)Нічого не відчуждається, споруди не можна ламати, їжа поза грою. Все у грі. Можливо відчуждати речі та їжу.