Профіль гравця
12 серпня 2023

Секретні матеріали. Леонцинський інцидент

Відвідали: 3
Організатори
Майже Нетфлікс
Регіон
Київська область
Формат
Камеральна рольова гра
Жанр
Наукова фантастика
Піджанр
Наукова Фантастика
Місце проведення
Глєваха
Тип поселення
Не потребує поселення
Тип зброї
Резина, Протектована зброя, Edison чи NERF
Внесок
300 грн
Посилання
t.me
Секретні матеріали. Леонцинський інцидент

Опис

Гра на 25 людей про польське село та нештатне приземлення НЛО в кінці травня 2012 року. Ролі повністю прописані, зав'язки також, опис персонажа та зав'язки відомі всім. Але за 7 днів до гри кождному учаснику розсилається секретна роль, яку як сову на глобус треба натягнути на свого персонажа. В цих секретних ролях буде декілька фракцій, у кожної з якої є своя ціль, також ціль є і у кожного персонажа. Це гра-експеремент з дуже невеликою кількістю правил
Гра буде проводитися в приватному будинку в Глевасі, а також на прилеглій території.  Гра займає один день, початок о 12 годині, закінчення о 8 вечора (щоб всі могли добратися додому).

Вводна інформація: https://docs.google.com/document/d/1oiRiZ7tFkQU3SQaP-Nb4JBb1Y7iNme0Ks4pEpBEzblE/edit?usp=sharing
Сітка ролей: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tRj308KoYjhIZcxccVRzVwSmW3hwouSBTKiZkVvRNCU/edit?usp=sharing

Еквалайзер рольової гри

Робота майстрів під час гриУ деяких майстрів робота закінчується з початком гри. Потім вони залишають все на відкуп гравцям. Інші постійно впливають на гру по ходу дії. Наскільки активно ви регулюєте ігровий процес? Робота майстра - лише доігрова підготовкаМайстри стежать і контолюють весь сюжет, можуть скасовувати дії гравців.
Відкритість інформаціїЧи є вся ігрова інформація відкритою? Чи вся інформація вводить поступово і є для більшості гравців таємницею?Вводна інформація мінімальна, все розкривається поступовоВся інформація відома на початку
Тиск на гравцяЯк ви передаєте незручності на грі? Незручності фізичного та психологічного характеру на грі відсутніГравці попереджені і усвідомлюють те, що вони відчуватимуть фізіологічні та психологічні незручності
Створення персонажаХто створює персонажівГравці вибирають ролі з сітки ролейГравці самостійно придумують собі роль
МетатехнікиМетатехніки - методи передачі інформації гравцям, але не персонажам.Інформація вводиться виключно "в грі", пожиттєвого її обміну немаєГравці спілкуються "по життю", лише номінально передаючи інформацію про своїх персонажів
Рушій історіїСуперництво чи командна робота, що є рушієм історії в вашій грі?У кожного гравця позначено персональну мету, що суперечить цілям більшості інших гравцівЄдиний спосіб не програти - це командна гра, в якій всі гравці беруть участь у вирішенні спільного завдання.
Стиль комунікаціїЯкий стиль взаємодії між гравцями передбачається на грі?Гра є словесною, фізичної взаємодії з гравцями немаєМіж гравцями фул-контакт, гравці попереджені та усвідомлюють небезпеку ігрових ситуацій
Вплив досвіду гравця (bleed-in)Чи використовуєте ви елементи з особистого життєвого досвіду гравців у формуванні їхніх персонажів, чи створюєте бар'єри та дистанціюєте особисті переживання гравців від переживань їхніх персонажів? Гравці є собою лише в альтернативній обстановці. Особистість гравців немає нічого спільного з особистостями персонажів
Вірність сетингуРеконструкція поведінки чи внутрішнє переживанняГравці нічого не знають про поведінку їхніх прототипів і виходять із власних спонукань.Поведінка гравців суворо відповідає прообразу першоджерела
Розкриття темиНаскільки ситуація на вашій грі наближена до ситуації подій, що моделюються?Вимоги до костюма та антуражу відсутні або повністю віддаються на відкуп гравцям. Ігрові будівлі та приміщення не мають оформленняПовна реконструкція костюма. Споруди декоровані для максимальної схожості з оригіналом.
СценографіяЯк гравці взаємодіють із оточенням? Чи є все оточення частиною самої гри (на 360 градусів)Нічого не відчуждається, споруди не можна ламати, їжа поза грою. Все у грі. Можливо відчуждати речі та їжу.