Всесвіт
16 липня – 18 липня 2021

Ужас города 2021

Регіон
Харківська область
Формат
Міська гра
Жанр
Фентезі
Піджанр
Міфологічне фентезі
Місце проведення
г. Харьков
Тип поселення
На квартирах
Тип зброї
Резина, Дерево, Протектована зброя, Моделі вогнепалу
Внесок
300 грн
Посилання
FacebookVKTelegram
Ужас города 2021

Опис

Проявлением наибольшего милосердия в нашем мире является, на мой взгляд, неспособность человеческого разума связать воедино все, что этот мир в себя включает. Мы живем на тихом островке невежества посреди темного моря бесконечности, и нам вовсе не следует плавать на далекие расстояния.
Г.Ф. Лавкрафт

Написанное почти сотню лет назад вряд ли способно поселить что-то, кроме усмешки, в сердца поколения интернета. Но что, если в один день каждый из нас поймет, что это не были вымышленные истории? Если все это было истинно для человека, откинувшего блаженное неведение. 
Что если под слоем обыденности, есть те, кто находятся в состоянии вечной битвы. И пока мы спим ночами, они пляшут у костра, взывая к Ним. И к середине Лета их танцы становятся все слышнее. Словно барабанная дрожь, они врываются в ритм спящего города, разрывая его тишину пожаром и воем невидимых псов. На чью сторону ты встанешь, когда пробьет час окунуть мир в хаос?  Найдешь ли в себе силы оттянуть неизбежное ещё ненадолго, или отдаться в руки спасительного безумия, погрузившись во тьму, где ждут те, для кого ты лишь пыль?
И теперь неважно кем ты был до этого вечера. Сейчас ты должен сделать выбор: Идти сквозь тьму, раздираемый воем, или отбросив остатки рассудка слиться в песне с тысячами безумцев, и призвать того, кто положит конец нашему жалкому существованию. Жизнь человека - всего лишь одна из валют на весах тех, для кого время не более чем слово. Для тех, кто затаился у порога. И они готовы торговать. Вопрос лишь в том, готовы ли вы заплатить эту цену?

Форма регистрации на игру
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSeI2Yi-4WofqUcU4GzPZgkJp2ejWsmrcaOVn776bQsEA578Yw/viewform

Еквалайзер рольової гри

Робота майстрів під час гриУ деяких майстрів робота закінчується з початком гри. Потім вони залишають все на відкуп гравцям. Інші постійно впливають на гру по ходу дії. Наскільки активно ви регулюєте ігровий процес? Робота майстра - лише доігрова підготовкаМайстри стежать і контолюють весь сюжет, можуть скасовувати дії гравців.
Відкритість інформаціїЧи є вся ігрова інформація відкритою? Чи вся інформація вводить поступово і є для більшості гравців таємницею?Вводна інформація мінімальна, все розкривається поступовоВся інформація відома на початку
Тиск на гравцяЯк ви передаєте незручності на грі? Незручності фізичного та психологічного характеру на грі відсутніГравці попереджені і усвідомлюють те, що вони відчуватимуть фізіологічні та психологічні незручності
Створення персонажаХто створює персонажівГравці вибирають ролі з сітки ролейГравці самостійно придумують собі роль
МетатехнікиМетатехніки - методи передачі інформації гравцям, але не персонажам.Інформація вводиться виключно "в грі", пожиттєвого її обміну немаєГравці спілкуються "по життю", лише номінально передаючи інформацію про своїх персонажів
Рушій історіїСуперництво чи командна робота, що є рушієм історії в вашій грі?У кожного гравця позначено персональну мету, що суперечить цілям більшості інших гравцівЄдиний спосіб не програти - це командна гра, в якій всі гравці беруть участь у вирішенні спільного завдання.
Стиль комунікаціїЯкий стиль взаємодії між гравцями передбачається на грі?Гра є словесною, фізичної взаємодії з гравцями немаєМіж гравцями фул-контакт, гравці попереджені та усвідомлюють небезпеку ігрових ситуацій
Вплив досвіду гравця (bleed-in)Чи використовуєте ви елементи з особистого життєвого досвіду гравців у формуванні їхніх персонажів, чи створюєте бар'єри та дистанціюєте особисті переживання гравців від переживань їхніх персонажів? Гравці є собою лише в альтернативній обстановці. Особистість гравців немає нічого спільного з особистостями персонажів
Вірність сетингуРеконструкція поведінки чи внутрішнє переживанняГравці нічого не знають про поведінку їхніх прототипів і виходять із власних спонукань.Поведінка гравців суворо відповідає прообразу першоджерела
Розкриття темиНаскільки ситуація на вашій грі наближена до ситуації подій, що моделюються?Вимоги до костюма та антуражу відсутні або повністю віддаються на відкуп гравцям. Ігрові будівлі та приміщення не мають оформленняПовна реконструкція костюма. Споруди декоровані для максимальної схожості з оригіналом.
СценографіяЯк гравці взаємодіють із оточенням? Чи є все оточення частиною самої гри (на 360 градусів)Нічого не відчуждається, споруди не можна ламати, їжа поза грою. Все у грі. Можливо відчуждати речі та їжу.