Всесвіт
11 вересня – 27 вересня 2020

VTM KYIV: DOMAIN

Організатори
CERTIFIED INSANEКомпания
Регіон
Київ
Формат
Міська гра
Жанр
Фентезі
Піджанр
Темне фентезі
Місце проведення
Киев
Тип поселення
На квартирах
Внесок
700–1000 грн
Посилання
FacebookTelegram
VTM KYIV: DOMAIN

Опис

Уважаемые игроки, впервые за долгое время нашим городом вновь овладеет Ночь, и столица окажется под незримым влиянием тех, кто предпочитает оставаться в тени. Монстров, проклятых бессмертием, которым неведомо сострадание, но знакома горечь поражения и предательства. Тех, кто живет под покровом Маскарада и называет себя Камариллой. 

Готовы ли вы бороться и побеждать, обманывать и быть обманутым? Жаждите стать одним из истинных правителей города: искусным хищником или коварным кукловодом? Хотите погрузиться в беспросветный мрак города, где каждый шаг отдается эхом древнего ужаса под названием Мир Тьмы? Тогда добро пожаловать на наш проект. 

В игре “Киев: Домен” вы сможете окунуться в мир холодной политики, чудовищной магии и тайных расследований, окутанных тревожной атмосферой безотчетного нагнетающего страха. Интригуйте, обманывайте, убивайте, предавайте, но помните, что истинная мощь Камариллы в ее единстве...

Еквалайзер рольової гри

Робота майстрів під час гриУ деяких майстрів робота закінчується з початком гри. Потім вони залишають все на відкуп гравцям. Інші постійно впливають на гру по ходу дії. Наскільки активно ви регулюєте ігровий процес? Робота майстра - лише доігрова підготовкаМайстри стежать і контолюють весь сюжет, можуть скасовувати дії гравців.
Відкритість інформаціїЧи є вся ігрова інформація відкритою? Чи вся інформація вводить поступово і є для більшості гравців таємницею?Вводна інформація мінімальна, все розкривається поступовоВся інформація відома на початку
Тиск на гравцяЯк ви передаєте незручності на грі? Незручності фізичного та психологічного характеру на грі відсутніГравці попереджені і усвідомлюють те, що вони відчуватимуть фізіологічні та психологічні незручності
Створення персонажаХто створює персонажівГравці вибирають ролі з сітки ролейГравці самостійно придумують собі роль
МетатехнікиМетатехніки - методи передачі інформації гравцям, але не персонажам.Інформація вводиться виключно "в грі", пожиттєвого її обміну немаєГравці спілкуються "по життю", лише номінально передаючи інформацію про своїх персонажів
Рушій історіїСуперництво чи командна робота, що є рушієм історії в вашій грі?У кожного гравця позначено персональну мету, що суперечить цілям більшості інших гравцівЄдиний спосіб не програти - це командна гра, в якій всі гравці беруть участь у вирішенні спільного завдання.
Стиль комунікаціїЯкий стиль взаємодії між гравцями передбачається на грі?Гра є словесною, фізичної взаємодії з гравцями немаєМіж гравцями фул-контакт, гравці попереджені та усвідомлюють небезпеку ігрових ситуацій
Вплив досвіду гравця (bleed-in)Чи використовуєте ви елементи з особистого життєвого досвіду гравців у формуванні їхніх персонажів, чи створюєте бар'єри та дистанціюєте особисті переживання гравців від переживань їхніх персонажів? Гравці є собою лише в альтернативній обстановці. Особистість гравців немає нічого спільного з особистостями персонажів
Вірність сетингуРеконструкція поведінки чи внутрішнє переживанняГравці нічого не знають про поведінку їхніх прототипів і виходять із власних спонукань.Поведінка гравців суворо відповідає прообразу першоджерела
Розкриття темиНаскільки ситуація на вашій грі наближена до ситуації подій, що моделюються?Вимоги до костюма та антуражу відсутні або повністю віддаються на відкуп гравцям. Ігрові будівлі та приміщення не мають оформленняПовна реконструкція костюма. Споруди декоровані для максимальної схожості з оригіналом.
СценографіяЯк гравці взаємодіють із оточенням? Чи є все оточення частиною самої гри (на 360 градусів)Нічого не відчуждається, споруди не можна ламати, їжа поза грою. Все у грі. Можливо відчуждати речі та їжу.