Профіль гравця
22 липня – 25 липня 2021

Божественний Вітер Епохи Сенґоку

Відвідали: 2
Організатори
Walrus
Регіон
Київська область
Формат
Полігонна рольова гра
Жанр
Фентезі
Піджанр
Історичне фентезі
Місце проведення
еще уточняется
Тип поселення
Самостійне в палатках
Тип зброї
Протектована зброя
Посилання
FacebookTelegram
Божественний Вітер Епохи Сенґоку

Опис

Самісінький початок епохи Сенґоку. Магнати-даймьо які вже не змогли домовитись про об’єднання країни, перейшли до останнього доводу — війни. Крім особистих армій, вони активно використовують різного роду найманців, самураїв без господаря та злих, голодних і озброєних асіґару, що час від часу тікають туди, де більше платять та краще годують. Не обходиться й без вбивць, яких ворогуючі феодали активно відправляють одне до одного замість вітальних листівок. 

Християн та вогнепальної зброї ще не завезли, а от демони-йокаї від засилля пролитої крові вже втратили будь-який страх та нападають на людей тільки-но сховається сонце. З ними ведуть боротьбу священники — оммедзі, які на гроші даймьо наймають вправних воїнів, щоб ті допомагали їм у полюванні.

І це все нам потрібно для того, щоб разом із вами розповісти історії злетів і падінь у період хаосу, історії про те, що у буремні часи кризи, болю, жаху та зневіри, кожен з нас може або спробувати все змінити — або докласти всіх зусиль для того, щоб не міняти нічого. Вранці імператор — вечором мрець. Сьогодні селянин — завтра сьогун.

Еквалайзер рольової гри

Робота майстрів під час гриУ деяких майстрів робота закінчується з початком гри. Потім вони залишають все на відкуп гравцям. Інші постійно впливають на гру по ходу дії. Наскільки активно ви регулюєте ігровий процес? Робота майстра - лише доігрова підготовкаМайстри стежать і контолюють весь сюжет, можуть скасовувати дії гравців.
Відкритість інформаціїЧи є вся ігрова інформація відкритою? Чи вся інформація вводить поступово і є для більшості гравців таємницею?Вводна інформація мінімальна, все розкривається поступовоВся інформація відома на початку
Тиск на гравцяЯк ви передаєте незручності на грі? Незручності фізичного та психологічного характеру на грі відсутніГравці попереджені і усвідомлюють те, що вони відчуватимуть фізіологічні та психологічні незручності
Створення персонажаХто створює персонажівГравці вибирають ролі з сітки ролейГравці самостійно придумують собі роль
МетатехнікиМетатехніки - методи передачі інформації гравцям, але не персонажам.Інформація вводиться виключно "в грі", пожиттєвого її обміну немаєГравці спілкуються "по життю", лише номінально передаючи інформацію про своїх персонажів
Рушій історіїСуперництво чи командна робота, що є рушієм історії в вашій грі?У кожного гравця позначено персональну мету, що суперечить цілям більшості інших гравцівЄдиний спосіб не програти - це командна гра, в якій всі гравці беруть участь у вирішенні спільного завдання.
Стиль комунікаціїЯкий стиль взаємодії між гравцями передбачається на грі?Гра є словесною, фізичної взаємодії з гравцями немаєМіж гравцями фул-контакт, гравці попереджені та усвідомлюють небезпеку ігрових ситуацій
Вплив досвіду гравця (bleed-in)Чи використовуєте ви елементи з особистого життєвого досвіду гравців у формуванні їхніх персонажів, чи створюєте бар'єри та дистанціюєте особисті переживання гравців від переживань їхніх персонажів? Гравці є собою лише в альтернативній обстановці. Особистість гравців немає нічого спільного з особистостями персонажів
Вірність сетингуРеконструкція поведінки чи внутрішнє переживанняГравці нічого не знають про поведінку їхніх прототипів і виходять із власних спонукань.Поведінка гравців суворо відповідає прообразу першоджерела
Розкриття темиНаскільки ситуація на вашій грі наближена до ситуації подій, що моделюються?Вимоги до костюма та антуражу відсутні або повністю віддаються на відкуп гравцям. Ігрові будівлі та приміщення не мають оформленняПовна реконструкція костюма. Споруди декоровані для максимальної схожості з оригіналом.
СценографіяЯк гравці взаємодіють із оточенням? Чи є все оточення частиною самої гри (на 360 градусів)Нічого не відчуждається, споруди не можна ламати, їжа поза грою. Все у грі. Можливо відчуждати речі та їжу.