17 квітня – 25 квітня 2027через 8 місяців

Містичний Київ

Організатори
Емоційний Простір
Регіон
Київ
Формат
Міська гра
Жанр
Історичний/Псевдоісторичний
Піджанр
Псевдоісторичний-20 століття
Місце проведення
м. Київ
Внесок
1500–2000 грн
Містичний Київ

Опис

🏛️ КИЇВ: МІЖ ЦУКРОМ ТА БЕЗОДНЕЮ

Рольова гра про епоху великих грошей, таємних орденів та передчуття Кінця Світу.

📅 КОЛИ ГРАЄМО

17-25 квітня — міський квест. Київ сам стане твоєю ігровою дошкою: шифри, схованки, зустрічі на реальних вулицях, від Липок до Подолу.

23-25 квітня — найактивніші дні гри. Кульмінація, де вирішаться всі долі.


Рік 1898. Київ.

Останні роки століття. Місто засліплює золотом куполів і блиском нових електричних ліхтарів на Хрещатику, а вулицями вже гуркотить перший в імперії електричний трамвай. Повітря пахне дорогою кавою, свіжим друкарським чорнилом і важким ароматом патоки з цукрових заводів Лазаря Бродського. Це київська Belle Époque. Здається, що прогрес не має меж, а статки магнатів можуть купити саме небо.

Але під розкішним фасадом, у тінях прибуткових будинків, пульсує інший Київ. Століття добігає кінця, і багато хто шепоче: разом із ним добіжить кінця і світ.

🏭 Світ Сталі та Грошей

Час «цукрової лихоманки». Величезні капітали будують заводи, лікарні та синагоги. Ти можеш стати частиною цієї сили: молодим промисловцем, що підкуповує міністрів, або амбітним журналістом, який викриває корупційні схеми в Міській Думі. Тут слово вартує життя, а підпис на чеку вартує цілого кварталу.

🎓 Народження Політехніки

Цього року стається небачене: на гроші цукрових королів, Терещенків і Бродського, у Києві відкривається Політехнічний інститут. Перші студенти вже ходять коридорами, що пахнуть свіжою фарбою. Сюди з'їжджаються найсвітліші голови імперії, і не всі з них цікавляться лише механікою та хімією. Кажуть, у нових лабораторіях ставлять досліди, про які не пишуть у навчальних програмах. І кажуть, дехто з меценатів дав гроші на інститут не заради прогресу, а заради того, що інженери можуть відкопати, збудувати чи розбудити.

🦏 Архітектор і його химери

Вишуканим Києвом ходить денді з сигарою і рушницею для полювання на носорогів: архітектор Владислав Городецький. Він щойно завершує будівлю Міського музею, але за келихом шампанського розповідає про свій справжній задум: дім на краю прірви над Козиним болотом, обліплений бетонними чудовиськами. Слонами, русалками, жабами, морськими зміями. Інженери кажуть, що на тому схилі будувати неможливо. Городецький посміхається і відповідає, що вже домовився. З ким саме, не уточнює.

🕯️ Світ Тіней та Езотерики

Київ ніколи не був просто містом комерції. Це місто трьохсот церков і трьох Лисих гір. Поки в залах Богдана та Варвари Ханенків вишукане товариство обговорює італійське мистецтво, у підвалах Андріївського узвозу збираються теософські гуртки та масонські ложі.

Кажуть, скіфські кургани навколо міста почали «дихати», а стародавні боги прокидаються від гуркоту трамваїв. Кажуть, медіуми на спіритичних сеансах у Гранд-Готелі дедалі частіше чують не голоси померлих родичів, а гул прийдешнього століття: залізо, вогонь і крики мільйонів.

🕵️ Шпигуни та Інтриги

Світові імперії вже розклали свої карти. Вулицями Києва ходять агенти німецької та австрійської розвідок, британські «мандрівники» з надто уважними очима та філери російської «охранки». Їх цікавлять не лише креслення нових машин Політехніки. Їх цікавить те, що сховано в архівах Лаври та підземеллях Старокиївської гори. Хто першим опанує «містичну зброю» предків? Хто зможе скерувати хаос революційних гуртків у потрібне русло?

Що чекає на тебе у грі?

Унікальний сетинг. Історична точність (реальні постаті, адреси, події) плюс містичний детектив і готичний горор.

Механіка «Двох облич». Твій персонаж веде подвійне життя. Вдень ти поважний антиквар, студент Політехніки чи дружина фабриканта, а вночі адепт таємного ордену або агент іноземної розвідки.

Живе місто. Київ тут повноцінний персонаж. Ти відчуєш різницю між аристократичними Липками, буржуазним Центром, бандитським Подолом та містичними горами.

Вибір долі. Служи імперії, плекай мрію про вільну Україну або просто шукай шлях до безсмертя, поки століття котиться у прірву.

📢 ТВОЯ ПЕРША ПРИГОДА: «Етюд у цукрових тонах»

Ти отримуєш закрите запрошення на благодійний бал-аукціон у особняку Ханенків на честь відкриття Політехнічного інституту. Серед лотів дивна візантійська чаша, знайдена під час земляних робіт на будівництві нових корпусів.

Але вечір переривається: відомий австрійський аташе падає замертво, а з його кишені зникає записка, написана мовою, якою не розмовляли вже дві тисячі років...

Готовий зазирнути за оксамитову завісу історії?

«У Києві на кожному кроці чудо, а за кожним рогом таємниця. Питання лише в тому, чи вистачить у тебе золота, щоб її купити, і мужності, щоб її витримати».

Еквалайзер рольової гри

Робота майстрів під час гриУ деяких майстрів робота закінчується з початком гри. Потім вони залишають все на відкуп гравцям. Інші постійно впливають на гру по ходу дії. Наскільки активно ви регулюєте ігровий процес? Робота майстра - лише доігрова підготовкаМайстри стежать і контолюють весь сюжет, можуть скасовувати дії гравців.
Відкритість інформаціїЧи є вся ігрова інформація відкритою? Чи вся інформація вводить поступово і є для більшості гравців таємницею?Вводна інформація мінімальна, все розкривається поступовоВся інформація відома на початку
Тиск на гравцяЯк ви передаєте незручності на грі? Незручності фізичного та психологічного характеру на грі відсутніГравці попереджені і усвідомлюють те, що вони відчуватимуть фізіологічні та психологічні незручності
Створення персонажаХто створює персонажівГравці вибирають ролі з сітки ролейГравці самостійно придумують собі роль
МетатехнікиМетатехніки - методи передачі інформації гравцям, але не персонажам.Інформація вводиться виключно "в грі", пожиттєвого її обміну немаєГравці спілкуються "по життю", лише номінально передаючи інформацію про своїх персонажів
Рушій історіїСуперництво чи командна робота, що є рушієм історії в вашій грі?У кожного гравця позначено персональну мету, що суперечить цілям більшості інших гравцівЄдиний спосіб не програти - це командна гра, в якій всі гравці беруть участь у вирішенні спільного завдання.
Стиль комунікаціїЯкий стиль взаємодії між гравцями передбачається на грі?Гра є словесною, фізичної взаємодії з гравцями немаєМіж гравцями фул-контакт, гравці попереджені та усвідомлюють небезпеку ігрових ситуацій
Вплив досвіду гравця (bleed-in)Чи використовуєте ви елементи з особистого життєвого досвіду гравців у формуванні їхніх персонажів, чи створюєте бар'єри та дистанціюєте особисті переживання гравців від переживань їхніх персонажів? Гравці є собою лише в альтернативній обстановці. Особистість гравців немає нічого спільного з особистостями персонажів
Вірність сетингуРеконструкція поведінки чи внутрішнє переживанняГравці нічого не знають про поведінку їхніх прототипів і виходять із власних спонукань.Поведінка гравців суворо відповідає прообразу першоджерела
Розкриття темиНаскільки ситуація на вашій грі наближена до ситуації подій, що моделюються?Вимоги до костюма та антуражу відсутні або повністю віддаються на відкуп гравцям. Ігрові будівлі та приміщення не мають оформленняПовна реконструкція костюма. Споруди декоровані для максимальної схожості з оригіналом.