Профіль гравця
29 березня 2026

Вбивство в Маєтку Дона Фаро

Відвідали: 1
Регіон
Київ
Формат
Камеральна рольова гра
Жанр
Історичний/Псевдоісторичний
Піджанр
20 століття
Місце проведення
Attic Space
Тип поселення
Не потребує поселення
Тип зброї
Edison чи NERF
Внесок
1200 грн
Вбивство в Маєтку Дона Фаро

Опис

Сицилія, 1962 рік. Старий Дон Фаро Манцелла святкує свій 90-й день народження. В будинку Манцелла зібралася вся родина: і законнонароджені діти Дона, і бастарди різного пошибу. Здавалося, ніхто навіть не збирається влаштовувати бійку - з поваги до Дона, звісно.
Хоча Доном він перестав бути вже багато років тому. Його старший законний син, Чезаре Манцелла, вів справи родини вміло та безжально. Фаро пишався сином, як і більшістю своїх дітей, народжених від різних жінок. Перша і єдина дружина Дона померла рано, після чого він ніколи більше не одружувався (до останніх років свого життя), але не позбавляв себе радості жіночої компанії. Таким чином і з'явилися вони - бажані та не дуже бастарди Мафії.
Він одружився знову три роки тому, чим викликав неабияке обурення усіх своїх дітей. Деякі навіть не розмовляли з батьком тривалий термін, хто декілька місяців, а хто - пару років.
Але цієї весни все мало виправитися. Вся сім'я зібралася в домі Фаро для того, щоб вибачитися, для того, щоб примиритися. Для того, щоб сім'я Манцелла знову стала могутньою, як ніколи. Святкування йшло два дні. Перший був просто неймовірний. Діти гралися разом, дорослі пили вино з виноградника батька та діда, згадували минуле та пробачали. Фаро не міг перестати радіти.
На маєток опустилася ніч. І ось, коли всі вже спали, крик наймолодшої доньки Дона розірвав тишу. Фаро був мертвий. Хтось його вбив.
Тепер усій родині Манцелла треба було терміново знайти зрадника і розібратися з ним по правилах сім'ї, або інакше все буде зруйноване. По-перше, увага поліції була б дуже недоречна нікому з Манцелла, враховуючи напружену ситуацію серед сицилійських родин. По-друге, дідов та батьків заповіт був доволі прямолінійним. Якщо він помирає насильницькою смертю, то його гроші відправляться на благодійність, якщо вбивця не буде знайдено до поховання Фаро.

Закрита гра за запрошеннями.

Еквалайзер рольової гри

Робота майстрів під час гриУ деяких майстрів робота закінчується з початком гри. Потім вони залишають все на відкуп гравцям. Інші постійно впливають на гру по ходу дії. Наскільки активно ви регулюєте ігровий процес? Робота майстра - лише доігрова підготовкаМайстри стежать і контолюють весь сюжет, можуть скасовувати дії гравців.
Відкритість інформаціїЧи є вся ігрова інформація відкритою? Чи вся інформація вводить поступово і є для більшості гравців таємницею?Вводна інформація мінімальна, все розкривається поступовоВся інформація відома на початку
Тиск на гравцяЯк ви передаєте незручності на грі? Незручності фізичного та психологічного характеру на грі відсутніГравці попереджені і усвідомлюють те, що вони відчуватимуть фізіологічні та психологічні незручності
Створення персонажаХто створює персонажівГравці вибирають ролі з сітки ролейГравці самостійно придумують собі роль
МетатехнікиМетатехніки - методи передачі інформації гравцям, але не персонажам.Інформація вводиться виключно "в грі", пожиттєвого її обміну немаєГравці спілкуються "по життю", лише номінально передаючи інформацію про своїх персонажів
Рушій історіїСуперництво чи командна робота, що є рушієм історії в вашій грі?У кожного гравця позначено персональну мету, що суперечить цілям більшості інших гравцівЄдиний спосіб не програти - це командна гра, в якій всі гравці беруть участь у вирішенні спільного завдання.
Стиль комунікаціїЯкий стиль взаємодії між гравцями передбачається на грі?Гра є словесною, фізичної взаємодії з гравцями немаєМіж гравцями фул-контакт, гравці попереджені та усвідомлюють небезпеку ігрових ситуацій
Вплив досвіду гравця (bleed-in)Чи використовуєте ви елементи з особистого життєвого досвіду гравців у формуванні їхніх персонажів, чи створюєте бар'єри та дистанціюєте особисті переживання гравців від переживань їхніх персонажів? Гравці є собою лише в альтернативній обстановці. Особистість гравців немає нічого спільного з особистостями персонажів
Вірність сетингуРеконструкція поведінки чи внутрішнє переживанняГравці нічого не знають про поведінку їхніх прототипів і виходять із власних спонукань.Поведінка гравців суворо відповідає прообразу першоджерела
Розкриття темиНаскільки ситуація на вашій грі наближена до ситуації подій, що моделюються?Вимоги до костюма та антуражу відсутні або повністю віддаються на відкуп гравцям. Ігрові будівлі та приміщення не мають оформленняПовна реконструкція костюма. Споруди декоровані для максимальної схожості з оригіналом.
СценографіяЯк гравці взаємодіють із оточенням? Чи є все оточення частиною самої гри (на 360 градусів)Нічого не відчуждається, споруди не можна ламати, їжа поза грою. Все у грі. Можливо відчуждати речі та їжу.