Карпати, кінець 2018 року. Щойно минуло зимове сонцестояння. Це означає, що народилося нове сонце, а разом з ним — і нові надії на світле майбутнє.
Численні магічні общини, які сповідують різні магічні традиції, провели це особливе свято по-своєму. Та для всіх чарівників навколишніх земель після зимового сонцестояння настає ще одне важливе дійство — обрання сонячного стрия або сонячної стрийни.
З давніх-давен щороку гідний чаклун ставав своєрідним опікуном містичного духу сонця допоки воно вчергове не переродиться. Ніхто достеменно не знав, за якими критеріями прадавнє закляття обирало гідних кандидатів. Проте щороку знаходилися чарівники і чарівниці, які йшли за покликом магії, збиралися у попереднього стрия або стрийни та врешті-решт приймали почесний титул.
Як же обирався найбільш гідний? Відповідь криється в серцях та долях тих, хто прийшов на поклик магії.
Багато хто вважав за честь стати одним із кандидатів. А багато хто вбачав в цьому можливість втілити найзаповітніше бажання. Адже під час становлення стриєм чи стрийною на короткий час постає в центрі величезної концентрації магічної сили, і стрий чи стрийна має право та можливість направити цю силу на власний розсуд.
Крім цього на святі заключаються неофіційні домовленості, формуються союзи, хтось знаходить свою долю, хтось отримує наставника чи учня, хтось просто добряче відпочиває в спілкуванні з давніми знайомими та друзями. Політика, інтриги, дослідження магії та її законів, та власне сама магія - все це чекає гостей та господарів в цей святковий вечір.
І ось нарешті настає довгоочікувана мить — двері будинку чинної сонячної стрийни відчиняються і нові претенденти готові увійти.
Гра з частково та повністю прерайт-персонажами. Вже викладена сітка ролей, в якій є більш-менш докладні описи персонажів. Заявившись на роль, ви будете знати, чого від неї очікувати. Приблизно за місяць до гри ви отримаєте більш повний опис персонажа, який протягом цього часу можна буде доповнювати та уточнювати, виходячи з побажань гравця, його співгравців та особливостей сюжету. Або ми можемо прийняти ваших авторських персонажів, які будуть вписуватись в атмосферу та сюжет гри. В будь-якому випадку приходьте до майстрів і кажіть, у що ви хочете пограти — і ми разом щось створимо!
календарь украинских ролевых событий
Предстоящие события
Сонячний стрий_і_дякуйте_що_не_вуйко
LARP "Хтонічне Літо"
Назва: LARP “Хтонічне літо”
МГ: Цирь, Симор, Міровега, Фра, Ганя, Пеппер, Анянь, Білка, Вова, Амігель
Коли: 26-29 червня 2025 (два з половиною дні — з четверга по неділю)
Місце: база відпочинку під Києвом
Кількість: 30-50 гравців
Сетинг: авторський, Україна 10 років після остаточної перемоги
Жанр: урбаністичне фентезі
Сітка ролей: напівжорстка
Історичний контекст: 10 років після остаточної перемоги над рф. Україна посіла гідне місце у ЄС, НАТО та новій системі світової безпеки. Так званої російської федерації більше не існує. Її залишки законсервувалися навколо москви та ізольовано продовжують погрози “ядерним попелом” — але на них уже мало хто зважає.
Ігровий контекст: Ще під час повномасштабної війни стався великий (але не ядерний) вибух, в результаті якого між територією України та колишніми територіями ворога утворилося море. Вчені не змогли пояснити це природним катаклізмом або наслідками штучного втручання за допомогою таємної зброї. Одразу після вибуху про себе заявили хтонічні істоти, які сприяли перемозі України у війні та були причетні, за деякими чутками, до створення моря. Це призвело ще до низки “камінг-аутів” міфічних істот в інших країнах.
Через 10 років після перемоги перший у світі міжнародний конвент хтонічних істот має відбутися у Київській області. Основне питання повістки дня: зростання кількості містичних явищ у світі — наслідок виходу хтонів з тіні чи нова світова загроза?
Про що гра:
- ідентичність і (не)прийняття: як хтон_кам живеться серед людей, а людям — серед хтон_ок?
- українська міфологія сьогодні: ким насправді є ті, про кого ми звикли читати в казках?
- криза і єдність: чи зможе хтонічний рух вистояти, маючи спільну мету, але безліч внутрішніх протиріч?
- нові проти старих: що буде, якщо звичний світоустрій піде шкереберть?
Чого не буде:
- прямого порятунку світу (хіба що звичного світоустрою);
- гостей конвенту з колишніх територій рф;
- концентрації загального пласту гри на кількох гравцях/персонажах.
Ким ви можете бути: хтонічна істота з України або з-за кордону, ведун_ка, мольфар_ка, характерни_ця (можна заявитися як інкогніто, так і ні) вчен_а, що досліджує нове явище, культурн_а діяч_ка, представни_ця спецслужби, преси, правоохоронних органів тощо — інакше кажучи, хто завгодно, хто може логічно пояснити свою участь у конвенті організатор_кам.
Дисклеймер: У ключових сюжетах нашої гри не йдеться про війну в Україні, але її наслідки так чи інакше мали вплив на переважну більшість персонажів гри. Який саме — будемо обговорювати з гравцями.