Предстоящие события

Миры рождаются по разному. Тот, о котором в этот раз пойдет речь: вообще получился случайно. Казалось бы, как? Ведь создать мир это вам не чихнуть. Что ж, все просто и сложно одновременно. Вся история берет начало с одного прескорбнейшего случая в Трактире на Грани.

Когда произошел сбой во Вселенной, исчез Творец, а миры стали разрушаться не по плану Творения, то по просьбе Случая стали в Трактир призываться Герои, что могли спасти свои миры и их отражения. Абсолют, Хозяйку Изнанки, где миры и можно было спасти, Хаос, Судьба и Случай убедили оставить ход из Трактира для смертных на время разрешения этой проблемы. Для того, чтобы пустить на изнанку Смертных в воплощенных телах и отпустить их без вреда: Абсолют воплотила и изолировала кусок Пространства на Изнанке. Дело спорилось, миры спасались, Герои возвращались в свои миры став их Хранителями. Но…

Пока потоки сил миров восстанавливались и возвращались к Гармонии Творения, весь диссонанс и энергия от агонии разрушенных миров концентрировались в том самом воплощенном куске пространства. И когда будущие Хранители выполнили свои задачи, Абсолют покинула его, вернувшись к Изнанке. 

 

Это пространство наполненное тьмой и агонией существовало долгое время без контроля и проблеска разума, наполняясь невиданными чудовищами, искаженными и неясными - то ли он воплощен, то ли нет; ни жив, ни мертв. 

Проходили тысячелетия, пространство менялось, приобретало новые формы, становилось более упорядоченным и жизнеспособным миром. Пусть был он и мрачен и странен. Агония миров, что становили основу этого пространства норовила пробить Завесу, что защищала его от пагубных энергий Изнанки. Пока однажды это не привело к тому, что была образована брешь в упорядоченные миры.

 И подобное притянуло подобное. Обрело это пространство своих первых жителей, которые сражались за существование каждый миг с порождениями этих земель, выгрызая свое право на жизнь. Проходили века, строились города, создавались и низвергались государства, а разумные пядь за пядью отвоевывая земли безымянного мира у изначальных его порождений.

И длилось это противостояние до тех пор, покуда на бедные земли эти не ступил первый Герой, неправленный агонией своего погибающего мира. Такой же темный, искаженный и обозленный, как и эта явь. И яростью своей указал он первый путь разумным. Следом за ним явились другие Герои, и каждый из них указал свой Путь. Семь путей этого темного мира обрели своих Хранителей. Хранители эти стали во главе Семи городов государств, и обрел мир сердце и имя - Винариум.ию

И по сей день призывает Винариум Героев под стать своей сути. И удивленные эти путники оказываются на улицах стольного града.

 

Как мы и обещали, МГ "Сова на Глобусе" возвращается к работе над игрой. Мы хотим предложить вам поиграть в стилизацию истории, но это не реконструкция. На игре будет мистика, но не магия. 
Это игра про пересечение культур, странных коктейль эпох и народов, что позволит вам наиболее глубоко ощутить разницу между тогда и сейчас.
Планируемые локации: Древний Рим накануне принятия христианства, Америка накануне появления европейцев, викинги перед началом регулярных набегов в Европу, Аграба… и любые другие локации, которые будут предложены игроками и не будут противоречить мастерской задумке. Минимальное количество игроков в одной локации - 5 человек, меньше в локации быть не может. Вы можете заявиться одиночкой, тогда мастера помогут вам набрать необходимый минимум в вашу локацию.
Разумеется, локации будут неким образом связаны между собой, но каким именно - персонажи узнают только в начале игры (и игроки тоже).
Во что играть:
Игра в мини-локациях для тех игроков, кому интересны сюжеты и истории определенной страны в определенный исторический период. 
Игра в пересечение культур и времен, в которую могут играть те, для кого это - интереснее всего.
Игра для приключенцев, любителей тайных обществ, мистических детективных историй и временных парадоксов - но это только приправа к основному блюду.

— Ничего не поделаешь, — сказал Кот. — Все мы здесь сумасшедшие — и ты, и я.

— Откуда вы знаете, что сумасшедшая? — спросила Алиса.

— Конечно, сумасшедшая, — ответил Кот. — Иначе как бы ты здесь оказалась?

 

Любой может попасть в загадочную Страну Чудес. Особенно если у ‌А‌л‌и‌с‌ы‌ (Принцессы) день рождения))

А там с тобой может случиться все что угодно...

Ты можешь стать кем угодно… 

Ты можешь стать судьей и подсудимым. И даже пудингом. 

Можешь побродить по лабиринту в поисках приключений, или ждать, пока приключения найдут тебя сами.

В стране чудес тебя будет ждать Шляпник, Мартовский Заяц, и чайная мышь Соня. 

Синяя гусеница с кальяном и мудрыми разговорами... Тру-ля-ля и Тра-ля-ля которые будут вкусно поить и кормить... 

Осталось только сделать один шаг. Готов??

РГ "Храм Срібних хмар: Бик у храмі предків"
Що: рольова гра на 20 + осіб по мотивам історії та літератури давнього Китаю
Майстри – Мар, Мортріс
Консультаційна група – Діп, Сатаріс
Формат – соціальна взаємодія
Місце дії - Храм Срібних Хмар в горах Циньлін
Час дії – червень місяць року Земляного Бика (989 р.) (Династія Сун)

Храм Срібних хмар – це серія з п’яти рольових ігор, присвячених епізодам історії маленького даоського храму, загубленого в горах Циньлін. Епізоди розділяють десятиліття і століття, змінюються дійові особи та епохи, але залишається головний герой цієї історії – храм Срібних хмар. Кожен епізод символічно пов’язаний з однією з п’яти стихій У-сін і притаманним цій стихії поняттям та ідеям, а також одному з китайських традиційних свят.

Події цієї гри – третьої в серії – відбуваються в рік Земляного Бика, тринадцятий рік правління імператора Тайцзуна, другий рік правління під гаслом Урочистого Спокою. 

Нещодавно імператор волів скінчити війни з сусідами та взятися за економічні та культурні реформи, він розпочав велике будівництво та намагається бути ближче до народу. Вперше за багато років голос цивільних чиновників при дворі чують краще за голоси генералів. За вісім століть храм Срібних Хмар перетворився з маленької гірської каплиці на великий монастирський комплекс, а разом з ним виросло й розквітло сусіднє село Пу. У храмі готуються до літнього свята Човнів-Драконів, свята подвійної п’ятірки, коли прийнято влаштовувати перегони на прикрашених човнах, зроблених у вигляді дракона, та вшановувати пам’ять давнього поета Цюй Юаня. Готуються так, як ніколи, бо знаючі люди кажуть, що такого свята ще не було за всі віки існування храму.

У цій грі ми пропонуємо учасникам для медитації цю цитату з «Чжуанцзи»:

Хтось кликав Чжуанцзи до себе на службу. Чжуанцзи так відповів його посланцю:
— Чи бачили ви жертовного бика? Як вбирають його у візерунчасті тканини, як годують травою та бобами! Але його поведуть, і він увійде до храму предків. Чи зможе він знову стати вільним телям, як би йому цього не хотілося?

Свято Човнів-Драконів – веселе свято літа, родючої землі та поезії. Але поет Цюй Юань наклав на себе руки, щоби не бачити загибелі рідного царства. Той, хто піднявся на вершину гори, має перед собою безліч шляхів, але всі вони ведуть униз. Жертовний бик одягнений у принадні шати, але чи він щасливий? В бідності та віддаленості храм знайшов Шлях, але чи не втратить його в багатстві та шані?

Приветствуем!

МГ “Maleventum” представляет вам свое видение завершения трилогии “WarCraft: Эпоха Героев” под названием “WarCraft: Легион”.

Даты проведения: 10-12 июня 2022 (если эпидемиологическая ситуация не помешает проведению игры в указанные даты)
Место проведения: Киевская область (точное место будет сообщено позднее)
Состав МГ: Мехи, Непут, Айсмен, Гил, Фрей, Таня Белка, Катрина ШинШилла, Эри, Хоббит, Полина Bilka (список может дополняться/изменяться в процессе разработки игры)

Полезные ссылки:

Подробная информация и вводная: https://telegra.ph/Vvodnaya-informaciya-05-18
Игровой канал: @warcraft_legion
Чат для общения: @warcraft_legion_chat
Контакт с МГ: @Warcraft_Legion_bot
Правила игры: https://tinyurl.com/euvfnkyv
Папка со всеми документами: https://tinyurl.com/mvwapwdx

Продолжение игры по раннесредневековой Британии, о мире величайшего мага, о благородных героях и простых жителях, о древних богах и новых верованиях, о героических деяниях и предательстве, создавших одну из древнейших и прекрасных легенд на все времена.

Что?" : Полигонная ролевая игра с упором на социальные взаимодействия. До 50 человек.

"Где?": г. Кривой Рог Днепропетровская область. полигон Скифский курган.

"Когда?": 10-13 июня 2022 года. 

"Кто?" : МГ "Ленивый Хлебушек"
Взносы: до 01.06.2022 - 500 грн
              с   10.06.2022 - 800 грн

 

Во взнос входит закупка крупного и мелкого антуража, подвоз воды, питание в трактире.

 

Тип боевки: на протектированном оружии. 

 

О чем игра: Мастер группа берет за основу хроники High Five. Игра строится на основе глобального сюжета с развитыми микро и макро сюжетами. Также в игре сохранены и перенесены особенность L2, такие как гринд и сбор пати.

Глобальный сюжет строится на том, что из мира почти полностью пропали авантюристы, а бывшие прикованные к своим местам НПЦ обрели свободу воли. Игрокам предстоит найти ответы и принять сложные решения.

В игре присутствует жречество (бафы) и магия. Игровая система онлайн игры будет упрощена и адаптирована под полигон. Модели и отыгрыш будет отдельно выложен в полном своде правил не позднее 25.12.2021.

Вводная: 

В Гиране наступило утро, оно было точно таким же как и тысячи других. Солнце снова взошло, осветив яркими утренними лучами каменные башни. Каждый из вас проснулся и вышел на улицу. Каждый из вас занял свое место, как и всегда, такова цель богов таков путь. 

Но вдруг ты понял, что ты можешь сойти с этого пути. Отойти от этой каменной гряды, перестать держать в руках удочку, говорить одни и те же заученные фразы день ото дня.  

Приключенцев в городе становилось все меньше, но ты вряд ли заметил бы это. Сейчас ты полон решимости. Ты можешь выйти за пределы города в первый раз в своей жизни. И наверное ты бы и не вспомнил о них, если бы не пробудился древний дракон Антарас, чьё логово совсем рядом с городом.. Печати пали и ужасное порождение Шилен вот-вот обретёт свободу и сотрёт город с лица земли.

- Дракона могут убивать только герои! - перешептывались в городе, но теперь ведь каждый герой, не правда ли? Оставшиеся в живых авантюристы утратили былую мощь и горожанам впервые придётся справляться своими силами.

По городу упорно поползли слухи, что это происходит по всему миру. Соседи стали нападать друг на друга, гномы работают на несколько лагерей, пробуждается древнее зло, заточенное в недрах мира. Расы вспомнили былые распри и каждый пытается добиться власти и могущества в изменившемся мире. Многие взывали к богам, но так и не получили ответа. Делегация Темных эльфов въехала в город.  Неужели они решили уничтожить мир?

Сможешь ли ты победить дракона, найти верных друзей, спасти свой город и остановить гнев богов? Ведь только ты можешь это сделать!  

 

Концепція: історична гра “Київська Русь: за тридев'ять земель”  - це, щорічний проект з збереженням персонажів і розвитком сюжету, який ставить собі за ціль гармонійно поєднати історичну реконструкцію, історичне фехтування та рольове моделювання, щоб дати можливість долучитись до проекту більшості команд України, різних напрямків, та поодиноких гравців.

        Концепція дозволяє прийняти участь у проекті як реконструкторам так і гравцям, що мають костюми/обладунки зроблені в сетінгу різних фентезі світів.

       Поєднавши певні напрацювання гри “Кітеж” (з дозволу авторів) та “Перехрестя світів”, та взявши авторськи напрацювання MG “In 3x10 kingdom” намагатиметься створити новий цікавий “світ” зі своєю історією та загадками, які вимагатимуть від гравців кмітливості та наполегливості. В цьому “світі” вижити буде не просто, але цікаво… )