Предстоящие события

Полигонная игра по мотивам вселенной Warhammer 40K. Правила ориентированы на использование LARP и NERF-оружия для контактного и дистанционного боя.

Приветствуем!

МГ “Maleventum” представляет вам свое видение завершения трилогии “WarCraft: Эпоха Героев” под названием “WarCraft: Легион”.

Даты проведения: 10-12 июня 2022 (если эпидемиологическая ситуация не помешает проведению игры в указанные даты)
Место проведения: Киевская область (точное место будет сообщено позднее)
Состав МГ: Мехи, Непут, Айсмен, Гил, Фрей, Таня Белка, Катрина ШинШилла, Эри, Хоббит, Полина Bilka (список может дополняться/изменяться в процессе разработки игры)

Полезные ссылки:

Подробная информация и вводная: https://telegra.ph/Vvodnaya-informaciya-05-18
Игровой канал: @warcraft_legion
Чат для общения: @warcraft_legion_chat
Контакт с МГ: @Warcraft_Legion_bot

Продолжение игры по раннесредневековой Британии, о мире величайшего мага, о благородных героях и простых жителях, о древних богах и новых верованиях, о героических деяниях и предательстве, создавших одну из древнейших и прекрасных легенд на все времена.

Что?" : Полигонная ролевая игра с упором на социальные взаимодействия. До 50 человек.

"Где?": г. Кривой Рог Днепропетровская область. полигон Скифский курган.

"Когда?": 10-13 июня 2022 года. 

"Кто?" : МГ "Ленивый Хлебушек"
Взносы: до 01.06.2022 - 500 грн
              с   10.06.2022 - 800 грн

 

Во взнос входит закупка крупного и мелкого антуража, подвоз воды, питание в трактире.

 

Тип боевки: на протектированном оружии. 

 

О чем игра: Мастер группа берет за основу хроники High Five. Игра строится на основе глобального сюжета с развитыми микро и макро сюжетами. Также в игре сохранены и перенесены особенность L2, такие как гринд и сбор пати.

Глобальный сюжет строится на том, что из мира почти полностью пропали авантюристы, а бывшие прикованные к своим местам НПЦ обрели свободу воли. Игрокам предстоит найти ответы и принять сложные решения.

В игре присутствует жречество (бафы) и магия. Игровая система онлайн игры будет упрощена и адаптирована под полигон. Модели и отыгрыш будет отдельно выложен в полном своде правил не позднее 25.12.2021.

Вводная: 

В Гиране наступило утро, оно было точно таким же как и тысячи других. Солнце снова взошло, осветив яркими утренними лучами каменные башни. Каждый из вас проснулся и вышел на улицу. Каждый из вас занял свое место, как и всегда, такова цель богов таков путь. 

Но вдруг ты понял, что ты можешь сойти с этого пути. Отойти от этой каменной гряды, перестать держать в руках удочку, говорить одни и те же заученные фразы день ото дня.  

Приключенцев в городе становилось все меньше, но ты вряд ли заметил бы это. Сейчас ты полон решимости. Ты можешь выйти за пределы города в первый раз в своей жизни. И наверное ты бы и не вспомнил о них, если бы не пробудился древний дракон Антарас, чьё логово совсем рядом с городом.. Печати пали и ужасное порождение Шилен вот-вот обретёт свободу и сотрёт город с лица земли.

- Дракона могут убивать только герои! - перешептывались в городе, но теперь ведь каждый герой, не правда ли? Оставшиеся в живых авантюристы утратили былую мощь и горожанам впервые придётся справляться своими силами.

По городу упорно поползли слухи, что это происходит по всему миру. Соседи стали нападать друг на друга, гномы работают на несколько лагерей, пробуждается древнее зло, заточенное в недрах мира. Расы вспомнили былые распри и каждый пытается добиться власти и могущества в изменившемся мире. Многие взывали к богам, но так и не получили ответа. Делегация Темных эльфов въехала в город.  Неужели они решили уничтожить мир?

Сможешь ли ты победить дракона, найти верных друзей, спасти свой город и остановить гнев богов? Ведь только ты можешь это сделать!  

 

9:37 Века Дракона. Пятый Мор и Гражданская война пронеслись по Ферелдену шесть лет назад. Круг Магов в Джайнене не пострадал ни от того, ни от другого - но даже здесь бедствия оставили свой след. 

Вы были на войне. Те, с кем вы росли и взрослели, ваши учителя и друзья, гибли в сражениях с порождениями тьмы. Были и те, кто терял себя в объятиях демонов и вы оплакивали их как умерших. Вы сражались за мир рядом с теми, кто был призван вас контролировать и защищать. Вы увидели этот мир за стенами Башни. В нем было так много презрения, ненависти и страха, и так мало участия. Справедливо ли это по отношению к вам? Вы не выбирали этот путь. Он был определен самим вашим рождением.

Вы были на войне. Ваши братья по ордену гибли в сражениях с порождениями тьмы. Были и те, что умирали от рук малефикаров и демонов — почуяв свободу, некоторые из магов перестали скрывать свое гнилое нутро. Они сходили с ума — кто от силы, кто от ужаса — и быстро отступали от Песни Света, стоило лишь ослабить надзор над ними. Но нужны ли миру нелюбимые, преисполненные гордыней дети Создателя? Вы не знаете. Вы давно принесли свои обеты и слишком уверены в своем пути, чтобы свернуть с него.

Вы не были на войне. Вы остались дома — если это место можно назвать домом. Вы слышали лишь обрывки новостей, слухи о том, что происходило снаружи. Кто-то из друзей умер. Кого-то из врагов не стало. Один, говорят, сбежал в лес к долийцам. Иногда добавляют, что его поймали и казнили как дезертира. Вся жизнь сводилась к тягостному ожиданию вестей. Нервы сдавали и случалось всякое. Намного хуже того, что было до войны. То, о чем не принято говорить, ничего общего с героическими подвигами на поле боя. Потихоньку вы начали ненавидеть тех, кому досталась возможность быть там, снаружи. И тех, с кем вы заперты внутри.

Война прошла. Одни вернулись, другие — нет. Но мир изменился для всех вас. Ветер с моря несет запах надвигающегося шторма. 

Где будете вы, когда ударит гроза?

Место: Круг Магов в Джайнене (портовый город в баннорне Недремлющее море, Ферелден).
Тайминг: 9:37 Века Дракона. Прошли все события игры Dragon Age: Origins и первые два акта Dragon Age 2. В Киркволле после нападения кунари не осталось лидера, и пустующее место заняла рыцарь-командор храмовников Мередит. Что будет дальше - пока неизвестно.
Персонажи: маги и храмовники, неканонические. Мередит, Андерса, Соласа и прочих не будет. Даже под прикрытием. 

Рольова полігонна гра «Салем»

Безумовно, багато з нас дивилися однойменний серіал і він «зайшов» досить непогано. Куди там сухій та черствій історії до динаміки та непередбачуваності героїв фільму?

Але справа в тому, що якщо історія скупа і однобока, то серіал занадто фантазійний. Від слова зовсім.

Починаючи з того, що Мері Сіблі була щасливою матір’ю трьох ( загалом до 36 рочків, які її було на момент процесу, вона вже сім разів вагітніла) і дружиною зовсім не голови міста, а звичайного сквайра – Сема Сіблі .

А Олдени були знаною сім’єю у Бостоні, не у Салемі. У містечко ж Джон прибув якраз у момент процесу (1692 рік). Красунчику було якраз 65, він був багатодітним батьком та дідом 14 онуків... І так далі.

Словом, серіал надихнув нас своєю динамікою, на яку ми, як на ноти, покладемо музику історії і майстерської вигадки...

Ми пропишемо у сітці історичних персонажів, які жили в Салемі на момент процесу. Зрозуміло, радячись з вами, при потребі деякі речі будемо «корелювати». Історичний Салем набагато багатошаровіший і цікавіший.

Не все так просто і з пуританами ( мануал про них окремий теж), адже на момент 1692 року Салем ось уже як рік входив ( разом з Плимутською колонією і колонією Мэн) в обєднану провінцію Массачусетс.

Від так в Салемі, який залишався протестантським містом, пуритан було вже не більшість – як жителів так і старійшин. В місті крім англійців жили і протестанти шотландці і ірландці, квакери-французи, які ненавиділи французів-роялістів Канади. Жили і німці. Хто тільки не жив… У нас можуть жити навіть китайці)

Поряд жили індіанці.

Індіанці співіснували з Салемом як уміли і могли – торгували, мінялися, хтось приймав навіть християнство. Хтось вірив у своїх богів і духів і отримував від них захист і поради. Іноді воювали…

Словом. Якщо коротко і загально по «фракціям» що будуть мати свої ігрові цілі:

1. Пуританські сім’ї Салема і ті хто їх підтримує. Чіпляються за владу, як можуть

2. «Нові» сім’ї, англійці і не тільки - хочуть добитися влади у Салемі, за будь яку ціну...

3. Міська біднота, якій все рівно «хто зверху», але вони підтримають будь кого, якщо вигідно. 

4. Гості міста з Бостона і не тільки. У кожного свої явні та таємні цілі .

5. Відьми і Чаклуни, яких ми «розпорошим» по 1-4 пунктах. Це 4 ковени, які мають свої цілі і плани на Новий світ...

6. Індіанці – 2 племені, та залишки третього...Вони знають усе про відьом та їх задуми, але це проблеми "білих людей", страшніше не відьми - а пуританська жадібність. 

7. Майстерські та ігротехнічні персонажі ( не багато)

Більш грунтовна інформація у групі гри.

Концепція: історична гра “Київська Русь: за тридев'ять земель”  - це, щорічний проект з збереженням персонажів і розвитком сюжету, який ставить собі за ціль гармонійно поєднати історичну реконструкцію, історичне фехтування та рольове моделювання, щоб дати можливість долучитись до проекту більшості команд України, різних напрямків, та поодиноких гравців.

        Концепція дозволяє прийняти участь у проекті як реконструкторам так і гравцям, що мають костюми/обладунки зроблені в сетінгу різних фентезі світів.

       Поєднавши певні напрацювання гри “Кітеж” (з дозволу авторів) та “Перехрестя світів”, та взявши авторськи напрацювання MG “In 3x10 kingdom” намагатиметься створити новий цікавий “світ” зі своєю історією та загадками, які вимагатимуть від гравців кмітливості та наполегливості. В цьому “світі” вижити буде не просто, але цікаво… )

 

Кілька днів з життя невеличкого села у Карпатських горах, нічого особливого. Що там може статися серйозніше за сварку між сусідами? Чи може?

Ми дізнаємося разом з вами.