Предстоящие события

Фестиваль для тих, кто любить LARP та робить LARP.

Особенности этой игры:
- Игра по мотивам вселенной Warhammer 40000
- Планета населена орками
- На игре нужны смартфоны с интернетом
- Материал для антуража: 3-х слойный гофрокартон, крафт-бумага, бечевка, скотч + лохмотья как основа костюма
- Цель - отыграться по полной
- Стоимость - добровольный донат

На дворе середина лета 3926 года по летоисчислению Хартилона. Буквально только что у нас состоялась очередная крупная война Кетании и Ревелии, во время которой Кетания пыталась разгромить Ревелию, атакуя одновременно со стороны Империи и колонии. Осуществить это не удалось во многом за счет использования Ревелией больших отрядов наемных ишшитов. Во время последнего сражения той войны наместник Диверха спас от смерти наследного принца Кетании, бывшего главнокомандующим армии. В качестве платы за спасение он потребовал признать свою колонию отдельным от Империи государством, хотя и союзным ей.
На карте страны появилась новая страна, у которой на данный момент не подписано ни одного международного соглашения, есть только устная и пока еще не закрепленная договоренность с Империей. Само собой, внутри Диверха тоже не все так просто. Перемены в стране случились слишком быстро и неожиданно.
Насколько готово королевство Диверх к решению внутренних вопросов? Как сложатся его внешние отношения? Узнаем на игре, ведь там могут встретиться представители всех стран, которые так или иначе хотят отреагировать на изменения в мире.

Во что играем?
В мире произошло глобальное изменение, которое так или иначе затронуло большую часть населения. А для кого-то ничего не изменилось, и они продолжают жить прежней жизнью. На игре могут присутствовать все возможные локации: королевства Диверх и Ревелия, Империя Кетания, эльфы из Леса Алиас, ишшиты из Топи, представители гномов из гор Дейд-Астера. Возможны и предложенные вами локации, если они вписываются в логику мира.
Играем в политику, торговлю, религию, магию, исследования — все, к чему ляжет душа.

Формат: игра выходного дня

Краткое описание:

После исчезновения драконов прошло уже много лет. В ходе длительных войн, в мире образовались две большие, противоборствующие империи. Силы были равны. На фоне усталости от войны, и дефицита ресурсов, было принято решение: заключить перемирие и урегулировать конфликт дипломатическим путём.

Событие, которое произошло месяц назад - внесло огромный резонанс в обществе. Полуостров, окутанный морским туманом, возник из ниоткуда. Он находился на нейтральной территории, между двумя империями. По данным очевидцев, в ночном небе, было видно синее зарево. После срочных переговоров, было принято решение: установить на границах государств охраняемый периметр, на время определения притязаний на данную территорию. С двух сторон, начали учащаться случаи незаконного пересечения периметра. Даже под страхом казни, желающих исследовать новую землю - не убавлялось.

МГ "Тёмная Лошадка" приглашает Вас на полигонную ролевую игру "Бесконечная История" по мотивам произведения Михаэля Эндэ.

Доброго времени суток, всем увидевшим эти строки.

Случалось ли тебе, дорогой читатель, увлекаться какой-нибудь книгой настолько, что ты в деталях представлял всё происходящее и грустил, когда переворачивал последнюю страницу? Рождались ли в твоём воображении волшебные миры и существа, которым ты придумывал имена? Мечтал ли ты оказаться в месте, где сказочное существует наравне с привычным нам миром?

Если да, то ты наверняка один из тех, кому открыт путь в страну под названием «Фантазия». Но задумывался ли ты о том, насколько хрупким может быть мир, созданный воображением? Один неверный шаг – и герои превращается в злодеев, а прекрасные создания становятся монстрами, чуждыми всему живому.

Именно такая беда постигла страну Фантазию, исказив её и превратив из райского уголка в гибнущий мир. Многие жители пали жертвами безумия и злых чар, охвативших их край. Вдобавок, власть в Фантазии узурпировал жестокий и безумный тиран, которого сами же жители некогда призвали, чтобы спасти свой мир. Однако вместо этого он погрузил земли в ещё больший хаос и упадок. Нищета, катастрофы и безумие стали расплатой за недолгое благоденствие. Страну заполонили искажённые чудовищной магией создания, единственный смысл существования которых – уничтожение всего живого. Край, доселе бывший средоточием согласия и радости, поглотила волна отчаяния и страха.

Но пока существуют люди, существует и Фантазия. Даже этот негостеприимный мир, в котором вы не можете доверять никому включая самого себя, ждёт кого-то, кто сможет изменить его судьбу. Возможно, существует тот, кто сможет не только выжить, но и пройти все испытания, победить врагов и разгадать великую тайну, дающую власть над этим миром. И тогда только от его воли, читатель, будет зависеть, чем же будет эта страна в дальнейшем - Фантазией или Кошмаром.

МГ “Хранители” приглашает вас на ПРИ по мотивам вселенной Древних Свитков!  

Когда игра: 24-28.08.2022

Материал оружия: ПО/LARP

 

О чем игра: 

Игра в город и его окрестности, выполняйте задания и погружайтесь мир игры, который затронет каждого.

Социальное и боевое взаимодействие гарантируется. Решайте конфликты Гильдий, погрузитесь в политические интриги и религиозные противоборства. Примите участие в военных игрищах.

 

В Период Междуцарствия в Тамриэле было множество городов, не утративших свое величие и спустя тысячи лет. Они развивались, преображались, менялись. Из уст в уста передавались городские легенды, от отца к сыну, от матери к дочери. Множество этих легенд было забыто. Что-то утрачено, а что-то навек запечатлено в древних свитках, как утерянные и запретные для обычных смертных знания. 

И Вам предстоит стать частью такой легенды. И только от вас зависит, к какому финалу она придет. 

 

P.S. за тысячу лет до Skyrim, провинция Сиродил 

 

Особенности игры:

  • Автономия правил;
  • Разнообразие сюжета, квестов и завязок;
  • Больше отыгрыша - меньше правил;
  • Всестороннее развитие, мультикласс;
  • Нет ограничений по выбору смертной расы в рамках лора;
  • Большая свобода игрокам.

 

Місце дії: землі Баровії, околиці володінь Страда фон Заровіча.

 

Кількість гравців: 60-75 гравців

 

Формат гри: місто та околиці

 

Формат сітки: частковий прерайт

 

Тип: полігонна рольова гра

 

Про гру:

Місто просинається…

Баровія, земля, загублена серед містичних туманів. Маленьке містечко на околиці володінь Страда фон Заровича, де місцевих жителів не хвилює, що знаходиться там, за стіною. Декілька домівок, маєток, старий храм, кладовище, млин та ліси, де виють вовкулаки.

Звичайні люди, звичайні проблеми, звичайні радощі. Та невідомо, хто з них переховує чудовисько в своїй домівці. Невідомо, хто сам вже давно став чудовиськом.

Кожного ранку місцеві жителі прокидаються, роблять свої буденні справи, вирішують важливі для громади питання, ворогують, закохуються, намагаються відстояти свої землі від чудовиськ та всепоглинаючої імли. Переживають, відчувають страх, відчай, розпач, захоплення. Аж допоки не настає північ.

Кожної ночі, коли годинник б’є дванадцять, місто з усіма жителями та їх проблемами зникає в тумані.

Та одного ранку до міста потрапляють шукачі пригод…

 

Концепт:

Один день з життя міста. День, що повторюється вже хтозна скільки. День, коли місто гине. Лиш для того, щоб прокинутись після забуття знов, вранці цього ж судного дня.

Референси: “День Бабака”, “Ван Хелсінг”, “Кастельванія”, “Відьмак 3”.

Про що ці історії:

Ці історії про тонку межу людяності, яку занадто легко перетнути. Про чудовиськ всередені. Про віру та про забобони. Про долю, страшнішу за смерть, та про вибір, який постає перед кожним.

Ця гра про таємниці та загадки, які поглинають душі. Про зміни у матеріях магії, часу та простору.

Ким можна їхати:

На гру можна їхати місцевими жителями та шукачами пригод. Співвідношення буде приблизно 70% на 30%. У місцевих та шукачів пригод буде різний контент, різні цілі. Однак всі вони будуть співіснувати в межах одного міста.

Місцеві – на місцевих буде прерайт сітка. Кожен з них буде зі своєю історією та своїми проблемами, своєю аркою.

Шукачі пригод – це вільні заявки, ви можете обрати будь-якого персонажа з сетингів для D&D, серед яких Forgotten Realms, Eberron, Greyhawk, тощо. Та майте на увазі, всі шукачі пригод пройшли через тумани, щоб потрапити сюди. А тумани завжди щось забирають, часто – знання та пам’ять.

 

Про серію:

Ми плануємо одразу декілька ігор за мотивами “Curse of Strahd”. Персонажів, які виживуть, буде можливо перенести на наступний проект. Також, в рамках серії буде розвиток персонажів.

 

Disclaimer:

Проект “Гніздо Крука: частина I” є фанатським проектом, який не має на меті отримання прибутку.

У дракона дев’ятеро синів, і жоден з них не схожий один на одного.

Майже п'ятнадцять років тому закінчилась епоха кривавого розбрату — Епоха п’яти династій та десяти царств. Мир та спокій панують в імперії Сун. Імператор Тай-цзун, без сумніву, благословенний Небом — він закріпив здобутки свого брата, великого імператора Тай-цзу, розпочав будівництво захисних фортець на півночі, почав милостиво прислухатись до цивільних чиновників, все менше влади залишаючи військовим. 
Небо благословило імператора і здоров’ям, і шанобливими синами, і мудрими радниками. У столиці, прекрасному та багатолюдному Кайфені, радо вітають як людей мистецтва — художників, поетів, музикантів, так і вчених людей. 

Отже, у імперії йде рік Земляного Бика, тринадцятий рік правління імператора Тай-цзуна, другий рік правління під гаслом Урочистого Спокою — чи 989 рік н.е. за літочисленням західних варварів. 
Ось-ось настане свято двох дев’яток — Чун’ян, день, коли люди п’ють хризантемове вино та насолоджуються прекрасними золотими фарбами осені.  

У переддень свята в палацах столиці не вщухають пристрасті. Так заведено із давніх-давен — влада манить до себе людей різних чеснот. І чим далі ти підіймаєшся цими сходами, тим більше хочеться піднятись ще вище. 
Багато синів у імператора, але його наступником стане лише один. Так ведеться з давніх часів, і боротьба за владу в столиці ніколи не слабшає. Золото, землі, державні посади — все це лише прояви такої бажаної влади. 
Майже неможливо відсторонитись від цієї боротьби, коли ти вже піднявся над звичайним людом, коли ти вже стоїш так високо. 
Чим вище ти піднімаєшся цими сходами — тим довше падати. 
Чим вище ти стоїш — тим більшу ціну доведеться платити навіть за те, щоб не впасти. 
І тим більш за те, щоб піднятись ще вище. 
До самої вершини. 

Що: Історична гра за епохою династії Північна Сун, Китай
Де: Київська область, база відпочинку
Коли: 29 вересня — 2 жовтня 2022 року
Формат: 60-80 чоловік
Про що: Імператорський палац, інтриги, політика. Природа влади та її ціна.